Slovník pojmů a zkratek používaných v hudebních hrách
Andamiro - korejská firma, který vytvořila sérii her nesoucí název Pump it Up.
Bar - označení stylu hraní, ve kterém se hráč drží madla při hraní.
Battle - dva hráči hrající proti sobě a pouštějící proti sobě různé modifikátory za určitý počet Marvelousů nebo Fantasticů.
Black Flag - jedná se o označení skóre, kdy hráč na jedné šipce má jiné hodnocení než to nejvyšší a zbytek má nejvyšší hodnocení (původně se jednalo o miss na poslední šipce).
BPM - Beats Per Minute - jednotka rychlosti, určuje počet úderů (kroků) za minutu. Skladba trvající jednu minutu o 140 BPM obsahující jen čtvrtinové noty by obsahovala 140 not.
Bracket - drobná součástka na arkádové platformě, která drží jednotlivé panely na svých místech.
Combo – počet šipek úspěšně potvrzených v řadě. Špatně potvrzená šipka způsobuje pád comba na nulu. Pokud hráč potvrdí úspěšně všechny šipky v písničce, říkáme, že dal full combo. Můžeme tak mluvit o Full Great Combu, které obsahuje všechna hodnocení od Marvelous po Great (případně Fantastic po Great) nebo Full Perfect/Excellent Combu (combo neobsahující žádné greaty).
Challenge/Oni – herní mód, ve kterém má hráč na začátku 4 životy, za cokoliv horšího než great se jeden život odečte. Při vyčerpání všech životlů hra končí. Vyskuje se jen v DDR.
Couple - dva hráči hrající každý na jednom padu avšak sdílejí jeden stepchart (jen DDR).
C-Mod – modifikátor, který nastaví konstantní rychlost pohybu šipek po obrazovce, ignoruje změny rychlosti v písničce a zastavení. Jeho používání je označováno za cheat (podvádění).
Double - jeden hráč hrající na dvou padech najednou.
DDR Solo - DDR hra, která ke hraní využí i panelů UL a UR.
Freeze – delší šipka, která vyžaduje, aby na ní hráč stál po celou dobu jejího trvání. Pokud freeze pustíme, dojde k tzv. freeze breaku.
Ghoststep – sepnutí spínače na podložce bez došlápnutí hráče. Ghoststepy se stávají na opotřebovaných podložkách, zejména při zvedání nohou ze snímače. Ghoststep může způsobit potvrzení šipky dříve a hráč díky tomu dostane špatné hodnocení.
Hardpad – tvrdá taneční podložka pro hraní v botech.
Hold – ITG název pro freeze. Od DDR freezu se liší tolerancí, neboť lze šipku pustit na 350ms, aniž by došlo k freeze breaku. Toto umožňuje například prohodit nohu, kterou hold držíme, nebo si podupáváním udržovat rytmus.
iDANCE - evropská čtyřpanelová taneční hra v současné době jen v Multiplayer verzi.
Judgement - hodnocení jednotlivých not. V Dance Dance Revolution se používá Marvelous, Perfect, Great, Good, Boo, Miss. V In The Groove se setkáme s Fantastic, Excellent, Great, Decent, Way Off, Miss.
KONAMI - Japonská firma, která vytvořila sérii her zvanou BEMANI. Dance Dance Revolution je jednou z nich.
Lag - Obecně se jedná o opožděnou reakci některého zařízení, nejčastěji se jedná o pad. V některých případech však můžeme mluvit také o lagu obrazovky, který poznáme tak, že šipky nejdou do rytmu hudby, ale jsou zpožděné. Tento lag většinou způsobují plasmové obrazovky. Lagování ve hře může být způsobeno také málo výkonným počítačem.
Lifebar – element na obrazovce ve hře, který ukazuje zbývající život. Pokud lifebar klesne na nulu, hra končí. Lifebar má horní hranici, kterou nelze překročit.
Mina – „šipka“ během, které se nesmí stát na příslušném panelu. Objevuje se v ITG, PIU Pro a iDANCE.
Machine Dance – oficiální název pro taneční hry. Pod tímto názvem jsou taneční hry registrovány jako sport v některých zemích.
Marathon – herní mód, kdy hráč hraje několik písniček za sebou. Marathony bývájí občas obohaceny o naskriptované modifikátory, které dělají hru zábavnější a zároveň těžší. Objevuje se v ITG.
Metal pad – hardpad vyrobený částečně/úplně ze železa nebo nerezové oceli.
Modifikátor – tímto je možné změnit chování šipek během hry. Různé modifikátory mají různý efekt. Některé mění rychlost pohybu šipek, jiné směr, lze i změnit rozmístění not ve step chartu.
Multiplayer – specifická varianta tanečních her umožnující zapojení více hráčů. Za MP jsou označovány hry, které umí minimálně 6 hráčů najednou.
Mungyodance – freewarová taneční hra z Kanady, označována za nejlepší freeware taneční hru současnosti.
No bar - označení stylu hraní, ve kterém se nepoužívá madlo při hraní.
Noteskin – vzhled šipek ve hře.
Pad – taneční podložka.
Pad miss – selhání podložky nebo platformy, která nepotvrdí šipku, na kterou hráč stoupl a hráč tím dostane miss, za který nemůže.
Panel - každý pad je rozdělen na několik částí (obvykle devět), každá z těchto částí se nazývá panel. Může být aktivní nebo neaktivní v závislosti na druhu hry. Panely jsou U,D, L, R, UR, UL, DR, DL, Center.
Progressive mode – název pro marathony, používaný v PIU Pro.
Quad – herní mód, díky kterému mohou hrát 4 hráči najednou, každý má vlastní šipky. Původně se quad objevil v domácích verzích DDR, později byl úspěšně přeportován do Stepmanie.
Roll – šipka podobná freezu, avšak je potřeba na ní neustále dupat, min 3x za sec. Objevují se v iDANCE, PIU Pro a ITG.
Roxor Games - Americká firma, která vytvořila sérii her nesoucí název In The Groove.
Single - jeden hráč hrající na jednom padu.
Softpad – měkká taneční podložka pro hraní bez bot.
Speed mod – modifikátor, který umožní zvýšit nebo snížit rychlost pohybu šipek po obrazovce.
Stepchart – soubor, který obsahuje pořadí šipek k určité hudbě.
Stepmania – původně simulátor DDR, nyní spíše obecný engine na simulování tanečních her. Na jádru stepmania jsou například postaveny hry In The Groove, Pump It Up PRO nebo Mungyodance.
Survival – herní mód, ve kterém hráč hraje z časem. Na začátku skladby dostane několik sec. do začátku a pak již si je musí zasloužit. Za každý Fantastic dostane +0.2 sec, za Decent a horší se naopak čas odečítá. V momentě, kdy čas doběhne, hra končí. Objevuje se pouze v ITG2.
Tip-toe - technika hraní, která se nejlépe uplatňuje na arkádové platformě. Hráč při ní v podstatě stojí na bracketech a šipky potvrzuje pouze patami a špičkami, přičemž nohami pohybuje minimálně.
Versus - dva hráči hrající každý na jednom padu.
Zkratky
U - Up - nahoruD - Down - dolu
L - Left - vlevo
R - Right - vpravo
UR - Up-Right - šikmo nahoru vpravo
UL - Up-Left - šikmo nahoru doleva
DR - Down-Right - šikmo dolů doprava
DL - Down-Left - šikmo dolů doleva
Center - Středový panel
P1 - Player 1 - hráč hrající na levé straně platformy
P2 - Player 2 - hráč hrající na pravé straně platformy
CS - Consumer Software - domácí verze
AC - Arcade - automatové verze
ITG - In The Groove - americká taneční čtyřpanelová hra
MGD - MungyoDance - kanadská taneční čtyřpanelová hra
SM - Stepmania - simulátor hudebních her
PIU - Pump it up - korejská taneční pětipanelová hra
PG - Positive Gaming
DDR - Dance Dance Revolution - japonská taneční čtyřpanelová hra
FC - Full Combo
FEC - Full Excellent Combo
SDG - Single Digit Greats
KOTH - King of the Hill system (termín se užívá při turnajích)
DKO - Double Elimination System (termín se užívá při turnajích)
SKO - Single Elimination System (termín se užívá při turnajích)
Používané zkratky skladeb
DDR
TLOM - The Legend of MaxFAXX - Fascination Maxx
FELM - Fascination Eternal Love Mix
PSMO - Paranoia Survivor Max Oni
PSM(H) - Paranoia Survivor Max Heavy
PS - Paranoia Survivor
ITG
LORS - Lands of the Rising SunQOL - Queen of Light
HOTN - Hardcore of the North
PIU
LIADZ - Love is a Danger ZoneIGYAML - I'll Give You All My Love
FAEP - Final Audition Episode [číslo]
Komunikační kanály
- Czech DDR blog
Oficiální blog sdružení - Facebook
Profil sdružení na Facebooku - Kalendář akcí
Hudebně-herní akce - Stats
Aplikace pro hráče
To nejdůležitější
- Download
Návody, diplomy, wallpapery - Recenze podložek
Testy a výsledky podložek - Slovník pojmů
Slovník světa hudebních her - Taneční hry
Velký přehled všech her




